segunda-feira, 11 de novembro de 2013

Como comprar um alto falante certo para seu amplificador

Olá, hoje estou aqui para tirar a dúvida de muitas pessoa,
que acontece na hora de comprar um alto falante ou um amplificador para seu som.

Que é saber como fechar a potência certa e a impedância.

Todos já devem ter ouvido falar em "ohm",
que é uma medida para a resistência da bobina do seu alto falante.

Como saber qual comprar?



Vamos lá,

Digamos que você tenha 02 alto falantes 4 ohm de 500 watts rms cada,
como saber que módulo comprar?

Simples, o que ficará legal sem forçar muito será um módulo de 1.000 watts rms de 2 ohm.
Legal, mas por que?

Tratando-se da bobina e impedância fica assim.
2 alto falantes de 4 ohm ligados juntos, ficam 2 ohm.
4 alto falantes de 8 ohm ligados juntos, ficam 2 ohm.
2 alto falantes de 2 ohm ligados juntos, ficam 1 ohm.

Entenderam a lógica? sempre que você liga mais do que um alto falante na mesma saída de um módulo, vai ocorrer uma divisão da resistência da bobina do seu falante.

Então por isso é legal você saber o que quer comprar antes de montar seu som.
Por exemplo se você tem um módulo de 1 ohm de 5.000 watts rms,
o ideal seria pegar 2 alto falantes de 2 ohm cada de 2500 rms,
ou 4 alto falantes de 4 ohm de 1.000 watts rms ou 1500 watts rms.

E as baterias?
Bom ai depende muito, mas é impossível um som tocar bem com falta de baterias,
isso é calculado à partir da força do seu amplificador, e se ele vai precisar usar toda a força,
no caso que ele seja da força igual do alto falante, ele usará tudo que tem para tocar bem,
agora se você tem um amplificador bem forte, e digamos, somente 2 alto falantes,
ele não irá puxar muita carga, mas isso não quer dizer que dispensará o uso de baterias boas.
Alguns fabricantes indicam a seguinte base:
Para cada 1.000 watts rms, é necessário 100 amperes de bateria.
Isso vale para os modulos 12 volts,
tratando-se dos alta voltagem, isso também muda muito,
pois neles o que conta mais é a alta voltagem, então pode ser usada baterias pequenas em rede até formar 100-250 volts, dependendo da indicação do fabricante.


Essa dica serve para som ambiente, simples para quem não quer competir,
agora essa dica muda se for um som para competição,
tem casos de pessoas que usam cerca de 10 vezes a força indicada pelo fabricante em cada alto falante, isso faz com que ele toque melhor com uma frequência limpa e sem distorção, porém se não for impecavelmente regulado, você queimará mais alto falantes do que palitos de fósforo.

segunda-feira, 14 de outubro de 2013

10 Esculturas que assustam de tão reais que são

      É difícil de acreditar, porém as imagens abaixo não são de pessoas reais, mas sim esculturas bem realizadas e que levaram muito tempo para ficar prontas. As fotografias mostram o trabalho de diversos artistas que resolveram se inspirar no corpo humano e nas feições de muitas pessoas para criar seus próprios bonecos realistas.

1 – "Chris", por Jamie Salmon


2 – "Casal sob um guarda sol", por Ron Muek


3 – "O Homem Pendurado", por Sam Jinks

4 – "Equilíbrio", por Carole Feurman

5 – "The Joker", por Bobby Causey

6 – "Os Assobiadores", por Tip Toland

 

7 – "Natureza Morta", por Sam Jinks

8 – "Máscara II", por Ruan Mueck

 

9 – "Secret Shame", por Jackie. K. Seo

10 – "Grandfather Monk Luan", por Sunti

terça-feira, 1 de outubro de 2013

Build AP para Nidalee Jungle (S3)

Sim, é possível agora, finalmente!

Primeiramente, talentos e runas:

Talentos:

Runas:

     Caso queira começar pelo red buff, recomendo que começe usando as traps da Nidalee para matar o lagarto, e ai você poderá incendiar a floresta toda com seu red buff.

     Atenção, você pode também usar runas de attack speed, mas não recomendo, deixe isso para os híbridos, os selos de armadura são altamente necessários.

Ordem de habilidade recomendada:


Deixe-me esclarecer uma coisa: AP Nidalee pertence a Midlane na maioria dos jogos. Eu adoro jogar mid, e ela oferece muita coisa de bom, mas é claro que só quando o time colabora
.

Este guia é para um pequeno passatempo chamado: AP Nidalee jungle,a gatinha da selva. kk

Se você gosta dele, por favor me ajude com seu suporte, e deixe um comentário.

BUILD
Item Inicial

Itens para early game

Esses sãos os itens mais eficientes e baratos possíveis para ela

Essa build caso eles tiverem alguem que possa os prender
com ult, caso de katarina, malphite, etc:

IMPORTANTE!

PROS E CONTRAS!


CONTRAS:

-Quase nenhum CC (mas com um AA e um red buff, e tendo 'exaustão', você tem um bom potencial gank precoce)

-Frágil, perde no 1x1 contra a maioria de seus inimigos junglers, que usarão isso e possivelmente gankarão cedo, armadilhas ajudam bastante.

-Semi-lenta até o lvl 6, muito fácil isca no early game, porém com as novas atualizações, finalmente será possível fazer uma ótima jungle com sua nidalee, pois ela tem auto-cura, e lvl 6 pode se transformar em puma, que poderá limpar rapido a jungle por suas habilidades não custarem mana.

-É difícil de jogar, campeão muito técnico. Considerando forma puma, a instalação das armadilhas, construir caminho, e jogar a lança - a nida não é um modo tão fácil como muitos outros Junglers. Não jogue AP selva Nidalee até que você tenha alguma experiência decente com ela na pista, porque você vai se decepcionar e seu dano vai cair.


PROS:

-Alto dano no começo e fim de jogo, mid ou qualquer lane.

-Ótimo para sustentar a equipe os curando durante os ganks.

-Excelente capacidade de mover-se ao lvl 6, com "ganks".

-Armadilhas colocarão pressão em todos os lugares

-Tem o potencial de criar uma bola de neve e realizar um jogo.

- Se você tem um AP mid normal, você pode juntar seu ataque com seu mid aliado, ataca a lança e por exemplo pede para sua lux Ultar, seria um combo ótimo.

-Gankar muito nas lanes, armadilhas, curá-los, lançar uma lança, volte para a agricultura! Excelente eficiência se manter em movimento.


Boa sorte, lembre-se de seguir todas as masteries, runas, e ordem ITEM.  

Caso contrário, você vai encontrar-se fazendo o pior campeão para jungle de todos os tempos.

terça-feira, 10 de setembro de 2013

Dicas para Jungle (League of Legends)

Explicações básicas!


      Bom, primeiramente só aprende a jogar jungle quem tenta de tudo, e para isso infelizmente você terá que quebrar a cara diversas vezes até aprender, não tem jeito fácil, somente por em prática e testar o que é bom e o que não é, vamos lá.
  
     Primeira coisa, escolher o campeão, para isso você tem que considerar tudo, velocidade de movimento, stun, regeneração de vida, mana, dano, defesa, mas independente de ser um adc ou supp, qualquer coisa, você tem que pensar se seu campeão vai ser bom na hora de gankar, pois isso será sua maior responsabilidade no jogo, a decisão da partida pode ser facilmente relacionada as atitudes de um jungler, pois seus ganks irão (ou não) desbalançear as lanes fazendo seus oponentes se atrasarem enquanto seu time farma, mas cuidado um gank mal feito pode ocasionar justamente o contrário, como você acabar morrendo dando gold pros seus inimigos e ainda acabar fazendo seus amigos da lane serem mortos, entao muita calma.
     O gank é uma arte, e nem sempre compreendido. Você pode imaginar mil situações e reclamar que a lane não acompanhou, ou que algo poderia ter ocorrido diferente, mas cabe a você a dar a segurança pro laner. Se estiver tudo empatado, há um grande risco em jogo; o risco de quebrar essa neutralidade para ambos os lados. Coisas que podem assegurar um menor risco para você virar esse gank contra o seu time são wards, percepção e comunicação.
     As wards vão te dar uma visão para ver se não pode acontecer um possível counter gank, o que pode acabar com todos envolvidos no gank se pegos desprevenidos. A percepção e comunicação são muito parecidas com as wards, por exemplo: você vai gankar top e seu bot acabou de ser gankado, mas saiu ileso. As chances do jungler inimigo de tar um counter gank nessa hora são baixas. Uma vez que seu bot avisou da posição do jungler inimigo, há uma abertura muito alta para o seu gank. Aproveite! Ou então, o mid vê o jungler inimigo se aproximando para um gank, ele te avisa, você já se posiciona e aguarda o engage inimigo em cima do seu laner. Sua chance do counter gank, pegar o inimigo desprevenido e até conseguir double kill pro seu laner, ou dividir os espólios (o que requer muito amor).

     O último ponto, e o mais delicado, que quero abordar é o do counter jungle. Esse é muito perigoso, e pode acabar com um jogo em questão de segundos. Supondo que você esteja de Shyvana e o inimigo de Dr. Mundo. Apesar de ambos serem counter junglers rápidos e eficazes, é muito alta a chance de haver uma kill no que tentar invadir. O counter jungle tem que ser sincronizado com os laners mais próximos para eles estarem ligados tanto nos mias de suas lanes, como estarem ligados em caso que você dê de cara com o jungler inimigo e precisa de uma forcinha. Dadas as condições para o counter jungle, vamos ao que viemos. Existem dois jeitos de dar o counter jungle.
     O primeiro é dado por você simplesmente entrar e roubar o acampamento inteiro e sair e o segundo quando você rouba a maior parte do acampamento e deixa apenas um ou dois monstros vivos. O primeiro tipo de counter jungle é mais recomendado para objetivos (buffs Red e Blue), já o segundo tipo em acampamentos menores. Por que roubar tudo nos buffs? Simples, obtenha o tempo da jungle inimiga! Domine! É isso que o counter jungle quer. Você sabe que ele vai renascer em 5 minutos após limpá-lo, então marque o tempo e um minuto antes se prepare e coordene para roubar repetidas vezes. Isso te dará uma vantagem extrema em cima do outro jungler, e assim aliviando pressão de lanes aliadas.
Concluindo, gostaria de reforçar alguns pontos:
  • Primeiro de tudo, seja eficiente. Seu gank tem que ser eficiente, e com isso não precisa ser uma kill, mas afastar o inimigo da lane ou fazê-lo gastar flash ou outras summoner's spells.
  • Segundo, se comunique! Mostre o que quer fazer, converse com os laners antes de tentar algo. A segurança é a chave.
  • Terceiro, não se arrisque além do necessário. Não faça caminhos sem volta. Você é o invocador que mais vai andar pelas lanes, então precisa marcar presença. Você morto ou perdendo muito tempo em um lugar, alivia e abre chance pras suas outras lanes ficarem para trás.
  • Para finalizar, a lei básica da jungle: Nunca faça jungle sem smite! Ele é seu melhor amigo, não só seu, como do seu time. Ele te dará o controle de todos os objetivos. Saiba o quanto de dano você pode causar e use-o para levar seu time mais a frente.


Texto escrito por Antonio Zappa
Revisado por Embrac.

sábado, 6 de julho de 2013

Máquina de lavar pulando ao centrifugar

 Dicas diarias de cuidados e soluções para seu dia-a-dia, confira a página no facebook:
https://www.facebook.com/GelomacRefrigeracaoLtda

Boa tarde, estou aqui para falar deste defeito que ocorre nas máquinas de lavar e assusta as donas de casa. Primeiramente, não se assuste, não é grave.
Trata-se das barras de suspensão que "cansaram" e perderam a eficácia de amortecimento.



Algumas máquinas da brastemp e cônsul deram defeito de fábrica, tratam-se das barras de suspensão, que foram mal planejadas e acabam apresentando defeito logo cedo, com um ou dois anos de uso, as novas barras que são vendidas hoje já são corrigidas. Portanto, se sua máquina for nova ou semi-nova e apresentar este defeito, procure uma assistência e requisite a substituição das barras de suspensão, o conserto sai em torno de R$100,00 a R$200,00 vai depender da oficina que você cair, mas é isso, se sua máquina está pulando ao centrifugar, não precisa culpar sua diarista, pois o defeito é normal de ALGUNS modelos das máquinas consul e brastemp.




sexta-feira, 5 de julho de 2013